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Anonymous

unregistriert

1

02.06.2004, 21:42

D3DXCreateTeapot(.......) wie setze ich eine Texture drauf ?

Hallo,

ich erzeuge mit der Funktion D3DXCreateTeapot eine Teekanne wie kann ich nun darauf eine Texture setzen ??? :)

Till

Alter Hase

Beiträge: 378

Wohnort: Lincoln College, Oxford

Beruf: Student

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2

02.06.2004, 23:22

Du kriegst doch dann einen D3DXMesh, oder?
Den zeichnet man doch mit DrawSubset(), also ist die Geometrie im Mesh verborgen (ich weiß ja nicht, wie es mit den Texturekoordinaten aussieht). Setzt einfach mal eine Textur (mit IDirect3DDevice9::SetTexture) und schau, was passiert!
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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Es lebe unmanaged Code!
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>> Meine Uni <<

Anonymous

unregistriert

3

03.06.2004, 07:09

Ja ich bekomme ein D3DXMesh und eine Texture habe ich auch schon geladen und gesetzt aber irgendiew sieht der Teapot immer noch schwarz aus.

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

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4

03.06.2004, 21:12

Zitat von »"Tuco"«

schwarz


Beleuchtung?
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