Danke für die vielen Antworten!
Das mit dem Zeichnen in der richtigen Reihenfolge sowie zusätzlich mit Schatten und evtl. leichter Skalierung zu arbeiten habe ich mir schon gedacht. Aber wie würde denn die Kollision einer Granate realistisch und korrekt berechnet werden? Das einzige greifbare Beispiel was ich habe ist The Binding of Isaac.
Dort gibt es Gegner die Bomben werfen. Diese Bomben machen aber nicht nur visuell mehrere elliptische Sprünge sondern die Kollision dieser wird auch korrekt berechnet. Sprich wenn eine Bombe in 5 Meter über meinem 2 Meter Charakter in der Luft fliegt und es visuell so aussieht, als ob die Bombe gerade meinen Charakter getroffen hat, so ignoriert diese den aber einfach, da dieses scheinbare Zusammentreffen halt nur in der derzeitigen Projektion so erscheint, logisch aber gar nicht passiert. (Ich glaube das muss ich hier nicht erklären
) Von einer anderen Perspektive wäre das eindeutig. Aber wie würde man das realisieren, wenn das ganze Spiel sowie die Bewegung des Spielers 100%, wie im Fall von The Binding of Isaac, 2D ist? Letztendlich muss man dann doch mit einer (komplexeren) Logik im dreidimensionalen Raum arbeiten, oder?
Ein anderes Spiel, bei dem aus meiner laienhaften Sicht die selbe Problematik vorliegt, wäre Stronghold Crusader (Bogenschützen auf Türmen).