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Hallo,
nach langem hin und her hats mich jetzt wiedermal zu DirectX verschlagen.
Irgendwie scheint ein Fluch auf mir zu liegen ich schaffe es nämlich mit jedem neuen DirectX-Projekt andere Fehler zu bekommen.
Diesmal taucht ein Laufzeitfehler auf sobald ich IASetVertexBuffers in meiner Triangle->Draw funktion aufrufe.
Der Hefler lautet "Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)".
Im debugger sieht alles ganz ok aus ausser dass bei d3dContext bei __vfptr {d3d11.dll! 0x6251616a} steht.
Das ganze ist schwer zu erklären also hier ein Bild:
void Triangle::Draw(ID3D11DeviceContext * d3dDeviceContext)
{
UINT stride =sizeof(Vertex);
d3dDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBuffer, &stride, 0); //Hier tritt der Fehler auf
d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
}
Es tut mir echt leid dass ich hier jede Woche mit einem neuen Problem ankomme, aber danke schonmal für jeden der sich die mühe macht sich dieses Problem anzuschauen. :/
Der Error sitzt meistens vor dem Bildschirm!
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Crazy007« (31.07.2013, 21:05)