Hallo Leute,
da das mein erstes Posting ist: Ich bin Tommy, 31 Jahre und Hobby-GameDesigner. Bisher habe ich vorrangig analoge Spiele entwickelt. Es sind etwas mehr als 10 Spiele auf diese Weise entstanden, die ersten paar waren Schrott aber mittlerweile laufen einige richtig gut.
Mein nächstes Spiel wird ein Computerspiel werden. Ich denke an ein Facebook-Spiel mit isometrischer Grafik, rundenbasierte Strategie, multiplayerfähig. Als Technologie wird wohl HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, PHP und eine noch nicht bestimmte Datenbank zum Einsatz kommen. Tools wie Gimp, Photoshop, ImageReady, AfterEffects, Audacity, Eclipse, Office, Toad usw. stehen mir zur Verfügung und ich kenne mich einigermaßen gut damit aus.
Ich habe bereits einige fremde Sprites für Spiele wie Graal oder IcyTower kreiert, die sich auch ganz gut machen (kennt jemand die Britney Spears Figur für IcyTower? Die ist von mir).
Mein größte Sorge und Scheiterängste betreffen das Artwork. Ich hätte gerne eine Engine, die auf oben genannten Webtechnologien basiert und mir möglichst viel abnimmt. Pathfinding z.B. und evtl. einen MapEditor mitbringt. Außerdem sollen die User später ihre Spielfiguren individualisieren können (z.B. eine andere Haarfarbe verpassen, ein anderes Kleidungsstück anziehen, etwas in die Hand geben, mit dem man dann bestimmte Aktionen machen kann (z.B einen Besen) oder aber soll auch das Gesicht angepasst werden können (Abstand der Augen) oder auch die Statur des Körperbaus, fett, klein, groß, schlank. Es ist auf keinen Fall möglich für alle diese Kontellationen eigene Sprites zu erstellen. Am liebsten möchte ich nur zwei Sprites erstellen einen Mann und eine Frau, die dann blanko sind und entsprechend dem Spielverlauf dynamisch veränderbar werden. Zum Beispiel der Spieler setzt seinem Sprite einen Hut auf, ein blaues bedrucktes T-Shirt und klebt einen Bart an.
Wie ihr seht, ich sitze seit etwa 4 Monaten an dem GameKonzept und habe es auch mit Hilfe verschiedener GameDesign Bücher analysiert. Ich glaube, dass dies nun ziemlich rund ist und ich bin heiß darauf anzufangen!
1. Was wäre eine gute webbasierte Engine, mit der sich ein isometrisches, rundenbasiertes Strategiespiel realisieren lässt?
2. Wie löse ich mein Problem mit den dynamischen Sprites?
3. Womit fange ich an?
Danke, vielleicht werdet ihr hier meine neuen Freunde