Stilllegung des Forums
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void MousePick(tbVector3 &vPickRayOrig, tbVector3 &vPickRayDir) { tbVector3 vPickRayDir, vPickRayOrig; // Get the pick ray from the mouse position D3DXMATRIXA16 matProj; tbDirect3D::GetDevice()->GetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj ); POINT ptCursor; GetCursorPos( &ptCursor ); //ScreenToClient(&ptCursor ); // Compute the vector of the pick ray in screen space D3DXVECTOR3 v; v.x = ( ( ( 2.0f * (ptCursor.x - m_sRVSize.left) ) / ((float)m_sRVSize.right-m_sRVSize.left) ) - 1 ) / matProj._11; v.y = -( ( ( 2.0f * (ptCursor.y - m_sRVSize.top) ) / ((float)m_sRVSize.bottom-m_sRVSize.top) ) - 1 ) / matProj._22; v.z = 1.0f; tbMatrix m(tbMatrixInvert(g_mCamera)); // Transform the screen space pick ray into 3D space vPickRayOrig.x = m.m41; vPickRayOrig.y = m.m42; vPickRayOrig.z = m.m43; vPickRayDir.x = v.x*m.m11 + v.y*m.m21 + v.z*m.m31; vPickRayDir.y = v.x*m.m12 + v.y*m.m22 + v.z*m.m32; vPickRayDir.z = v.x*m.m13 + v.y*m.m23 + v.z*m.m33; } |
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tagRECT m_sRVSize; GetDlgItem(IDC_RENDERVIEW)->GetWindowRect(&m_sRVSize); |
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tbLineHitsModel(*pvPickRayOrig, *pvPickRayOrig + (2000 * *pvPickRayDir), p3DModell, mMatrix, mInvMatrix, 0.0f, &vOutPos)); |
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BOOL tbLineHitsTriangle(const tbVector3& vLineA, const tbVector3& vLineB, const tbVector3& vTriangleA, const tbVector3& vTriangleB, const tbVector3& vTriangleC, tbVector3* pvOut) |
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if(tbLineHitsTriangle(vPositionMaus, tbVector3(vPositionMaus.x, vPositionMaus.y, 50), tbVector3( 0.0f, 0.0f,5.0f), tbVector3(100.0f, 0.0f, 5.0f), tbVector3( 0.0f,-100.0f,5.0f), NULL )) Kollision(); |
Anonymous
unregistriert
Zitat
nur geht die Kollision in x- und -y Richtung ins Unendliche! Muss ich die ersten 2 Parameter anderst angeben, oder an was könnte das liegen?
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Fabster"«
Die Sache ist ja das der sichtbare Bereich wie eine abgeschnitte Pyramide aussieht, also wenn du ganz links bist und einen Strahl nach hinten schickst, muss der eine Richtung mehr nach links haben und nicht gerade nach hinten im Raum bzw. auf der Z-Achse
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tbVector3(vPositionMaus.x, vPositionMaus.y, 50) |
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vPositionMaus.x + (vRichtungMaus*2000) |
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