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1

29.05.2004, 15:37

non-realistic rendering

hi,

kennt jemand ne gute quelle zum thema non-realistic rendering?
(cel shading, outlining & co.)

gruß 23h

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

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Beruf: SW Entwickler

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2

29.05.2004, 16:37

Ich hab's mir nicht gross angeschaut, aber das hier könnte helfen, soweit ich sehe, ist der Sourcecode dabei:

http://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/NPRQuake/
"Games are algorithmic entertainment."

3

29.05.2004, 17:53

In diesem Shader Tut wird beschrieben wie man alles im Cartoon Style Rendert

http://www.gamedev.at/
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

systemchaos

Frischling

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4

26.02.2005, 18:59

Sorry, der letzte Link geht irgendwie nicht? Server down? Andere Seiten die sowas bieten? Ich möchte meine Games nur in Cellshading schreiben o_O ...
Blutiger Anfänger. Bitte nicht schlagen ^^ ...

5

26.02.2005, 19:10

Also, das du google.de nicht kennst, ist aber komisch. denn hättest du mal gamedev gesucht, also nach dem Lik der nicht geht, wärts du auf gamedev.net oder gamedev.de gekommen. ich weiß nicht genau welchen er meint, aber der erste hat maßenhaft Artikel zu allen Theman und sonnst auch mal bei flipcode vorbeischauen.

6

26.02.2005, 19:35

Ich weiß zwar ads es nicht das ist was du suchst, aber hier auch noch was zum comic style rendern: http://www.booyah.com/article05-dx9.html

systemchaos

Frischling

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7

26.02.2005, 19:43

Wow o_O ... da hab ich schon die Board-Suche benutzt und schaffe es trotzdem angemotzt zu werden.

Ok :rolleyes: ...

Übrigens -.- ... da es Gamedev.de und .net gibt, ist es auch gut möglich dass es .at gibt. Dazu hat .de nichts über Cellshading und .net hat anscheinend viel ja. Leider etwas unübersichtlich gestaltet wie ich finde.

Ich such mal weiter. Und flipcode werd ich jetzt mal googeln ;p ... hast du die Endung mit Absicht weggelassen ja? Damit es auch einen tollen Lehrwert hat? ;)

[edit:]

Und danke für den link, sieht gut aus o_O ... ich hoffe ma ich versteh das als Anfänger o_o ... mhh .. erstmal google anwerfen und übersetzen lassen in einem zweitem Fenster o_O ... ...
Blutiger Anfänger. Bitte nicht schlagen ^^ ...

8

26.02.2005, 19:53

ich emfpehl dir den entsprechenden
auszug aus shaderX zu lesen.

gibts bei ati.com im developer-bereich
als pdf zum download.
einfach nach npr suchen...gl. das erste.
oder hier
klicken :)

hab daraus viel gelernt.

systemchaos

Frischling

Beiträge: 5

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9

26.02.2005, 20:14

GutGut ^^ ... danke schön :) ... hab auch was bei microsoft gefunden aber das von ati scheint besser zu sein (ich habe ja erstmal keine ahnung *g) ... ich werde es mir antun sobald ich mit dem buch durch bin ... also in ... äh ... n paar wochen? *g ... ich glaube vorher hat es wenig Sinn :) ...

Aber ich weiß schon mal was ich nach dem Buch zu tun habe o_O ...

Danke ;) ...
Blutiger Anfänger. Bitte nicht schlagen ^^ ...

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