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1

14.07.2013, 11:29

XNA | Terrainkollision erkennen können

Hallo,

ich versuche nun schon seit Tagen rauszufinden wie ich auf einem Terrain die Höhe eines bestimmten Punkts errechnen kann,
normalerweise steht der Spieler ja auf einem der vielen Dreiecke anstatt genau auf einem Eckpunkt. Ich habe bereits rausgefunden das man die Position eines neuen Vertex auf dem Dreieck berechnen soll, aber wie das funktioniert ... kA

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, ich weiß normalerweise wird hier kein XNA behandelt, aber mir geht es nur um die allgemeine Lösung dazu. Diese sollte ja auch bei dem rohen DirectX SDK nötig sein.

MfG Lukas aka LaT3St

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LaT3St« (14.07.2013, 11:38)


David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

14.07.2013, 11:37

Du könntest die 4 benachbarten Höhenwerten bilinear Interpolieren.
@D13_Dreinig

3

14.07.2013, 11:40

Okay, danke das bringt mich schon verflucht weit!
Ich hab das mal gegoogelt und finde direkt ein paar Sachen, melde mich nacher wenns klappt (oder eben nicht ;D).

//EDIT: Läuft fast perfekt, Lösung ist richtig danke!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LaT3St« (14.07.2013, 13:43)


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