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FSA

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12.07.2013, 23:10

Reihenfolge von Texturformaten

Mir ist heute etwas eigenartiges aufgefallen. Wenn ich zwei Texturen vom Format A16B16G16R16 erstelle, und danach eine Textur vom Format A8B8G8R8 erstelle, schlägt das fehl. Wenn ich jedoch erst die 32 Bit Textur erstelle und dann die 64 Bit Texturen klappt alles. Weiß jemand, woran das liegt? Der Fehlercode ist übrigens InvalidCall.

EDIT: Das Problem hat sich erledigt. Es lag an der Reihenfolge der Kanäle.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.