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Till

Alter Hase

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11

30.05.2004, 15:30

genau das hat mir auch noch niemand gesagt:
konkret[\b] eine Freeware-Software, mit der man in irgendeiner Weise (egal, wie indirekt) tbm-Dateien erstellen kann!

Aber auf meiner langen Suche kann ich Anim8or empfehlen, der kann nach 3ds exportieren, und Davids Konverter macht's dann ins tbm-Format!
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>> Meine Uni <<

12

30.05.2004, 18:24

naja ich würde mich auch zufriedengeben wenn mir irgendjemand erklären kann wie man ne ladefunktion für *gmax oder *ac3 schreibt

und ich bekomms auch net hin *3ds in *.tbm zu konvertieren weil da irgendwas mit effekten is oder so aber ich hab das kapitel im buch auch noch net gelesen

Osram

Alter Hase

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13

30.05.2004, 19:43

Zitat


naja ich würde mich auch zufriedengeben wenn mir irgendjemand erklären kann wie man ne ladefunktion für *gmax oder *ac3 schreibt


Unter welcher Lizenz?
Wenn LGPL (kompatibel), kannst Du ja mit dem AC3D Lese-Code von PLIB anfangen.
"Games are algorithmic entertainment."

14

30.05.2004, 20:00

Zitat von »"Osram"«

Zitat


naja ich würde mich auch zufriedengeben wenn mir irgendjemand erklären kann wie man ne ladefunktion für *gmax oder *ac3 schreibt


Unter welcher Lizenz?
Wenn LGPL (kompatibel), kannst Du ja mit dem AC3D Lese-Code von PLIB anfangen.


ja das hab ich jetzt alles verstanden :D

Osram

Alter Hase

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15

30.05.2004, 20:43

PLIB ist eine Portable spiele LIBrary:
http://plib.sourceforge.net/

Sie hat etliche Lade und Schreib -Routinen, auf die Tabelle hatte ich oben schon verlinkt. U.a. hat sie einen AC3D Lader. PLIB wurde unter der Lizenz "LGPL" veröffentlicht und darf daher nur benutzt werden, wenn Dein Program unter einer kompatiblen Lizenz rauskommt.
"Games are algorithmic entertainment."

16

31.05.2004, 09:36

naja wie gesagt ich will eigentlich nur wissen (tutorials wären am besten) wie ich mit nem programm einfache models erstellen kann und dann einfach nen quelltext schreiben kann und die einfach laden kann

ohne teure zusatzsoftware, irgendwelchen schnickschnack und ohne 4mio. konverter :D

Anonymous

unregistriert

17

31.05.2004, 15:22

Ich benutze Milkshape, gibts als 30-Tage-Testversion (auch auf deer CD im Buch) und ansonsten kostet es "nur" 20 EUR....

Das exportiert nach 3DS und das kannste dann mit Davids-TBM-Koverter zu einem TBM-File umsetzen.....

Till

Alter Hase

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18

31.05.2004, 20:32

Zitat von »"Fabster"«

Ich benutze Milkshape, gibts als 30-Tage-Testversion (auch auf deer CD im Buch) und ansonsten kostet es "nur" 20 EUR....
quote]

Ich habe gewusst, das dieser Thread wieder darauf hinauslaufen wird... :)
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19

04.06.2004, 16:58

ja k damit hab ich erst mal das was ich wissen will

bei weiteren problemen halte ich euch natürlich auf dem laufenden :D

20

04.06.2004, 17:14

Also ich benutze MilkShape3D um 3DS Files zu x-Files zu konvertieren.

Das ist aber kein Freeware :)

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