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1

29.05.2004, 09:22

models erstellen

hiho...wie bekomm ich es bitte gebacken gmax files in 3ds zu konvertieren

und dann ins tbm format?

Till

Alter Hase

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2

29.05.2004, 16:03

also wenn ich mich nicht irre, gab es schon 'ne Menge Threads darüber (einen habe ich sogar gestartet...), aber am Ende läuft alles darauf hinaus, dass es NICHT FUNKTIONIERT!!!

Es gibt ein PlugIn für gmax um in das MD3-Format zu exportieren, aber dann ist Schluss.

Am Ende läuft dann jeder Thread nur darauf hinaus, zu sagen, dass MS3D für seinen Preis eben doch am besten ist...

Ich selbst bin nämlich auch schon seit etwa 7 Monaten auf der Suche nach einem guten FREEWARE-Modeller, der nach 3ds (und möglichst nach .x) exportieren kann (mit Animationen).

Such einfach in den Foren (Suchfunktion), du wirst 'ne Menge Threads über Modeler/3ds finden!

Aber ich kann aus meiner langen Suche ein paar Modeler nennen:

- Aztec (kann angeblich nach 3ds exportieren, bei mir macht er es aber nicht...)
- Anim8or (3ds)
- ppModeler (3ds)
- MeshMakerPro (3ds)
- OpenFX (3ds)
- Canvas3D (pro-version kann, kostet aber!)
- DeleD (kein 3ds)
- hamaPatch (kein 3ds, sonst aber viele)
- Now3D (im Internet stand, er könnte nach 3ds ex., aber bei mir kann er's nicht)
- TrueSpace
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Osram

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3

29.05.2004, 16:43

Ah, ein lustiger 3Modeller-nenn-Thread. Ich gehe mit:

Ac3D ( http://www.ac3d.org/ )
Blender (www.blender.org)
Wings ( http://www.wings3d.com/ bin mir aber über die Features nicht ganz sicher)
"Games are algorithmic entertainment."

4

29.05.2004, 17:52

dann mach ich wieder zwei fragen drauß :-P

1) is es möglich einfach gmax dateien aus dem quelltext zu laden

2) wie konvertiere ich ac3d-files in tbm????

Till

Alter Hase

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5

29.05.2004, 19:59

Ja, stimmt, Blender u. Wings hatte ich vergessen (habe zur Zeit etwa 20 Modeler auf der Festplatte ;D ).

Aber nun zu gmax: Das ist ein verrücktes Format! Ich glaube, Discreet hat es geschickt verschlüsselt, damit gerade niemand auf die Idee kommt, sowas wie einen 3ds-Converter zu basteln!

Aber zu AC3D - Blender kann AC3D importieren, aber kein 3DS exportieren! Dafür .X-Dateien, die bei mir aber fehlerhaft sind (zumindest für MS MeshViewer). Tja, das ganze ist doch wirklich blöd, mit den unterschiedlichen Modelern und Convertern, die immer nur halbe Sachen können... :crying:
Aber umsonst gibt's eben keinen MEGA-Modeler, mit dem sich super einfach Meshes und Scenes erstellen lassen (mit verschiedenen Animationen natürlich!) und mit Exporten für 3DS, X, MD3, MS3D, usw.!
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Osram

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6

29.05.2004, 20:22

Zitat


Aber nun zu gmax: Das ist ein verrücktes Format! Ich glaube, Discreet hat es geschickt verschlüsselt, damit gerade niemand auf die Idee kommt, sowas wie einen 3ds-Converter zu basteln!


Ja, natürlich. Die wären ja auch schön blöd, sich Ihre Haupteinnahmequelle (3D Studio) selber kaput zu machen.

Ac3D nach was anderes kannst Du auch mit PPE convertieren:
http://prettypoly.sourceforge.net/

Bei Problemen mit PrettyPoly helfe ich gerne :) .

Die Modell Formate sind der Tabelle hier unten zu entnehmen:
http://plib.sourceforge.net/ssg/non_class.html
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Till

Alter Hase

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7

29.05.2004, 21:16

Kann PPE nach 3ds exportieren?
Beherrscht er Animationen?
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Osram

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8

29.05.2004, 21:43

Wie die Tabelle unten in
http://plib.sourceforge.net/ssg/non_class.html

zeigt, kann 3DS nur importiert werden. Animationen werden nur bei wenigen Formaten unterstützt. Wenn jemand PLIB/PPE erweitern will, ist er willkommen :) .
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David Scherfgen

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9

29.05.2004, 22:23

Zitat von »"Till"«

Aber nun zu gmax: Das ist ein verrücktes Format! Ich glaube, Discreet hat es geschickt verschlüsselt, damit gerade niemand auf die Idee kommt, sowas wie einen 3ds-Converter zu basteln!

Da ist nichts verschlüsselt!
Dass das Format so komplex ist, hängt damit zusammen, wie man in 3ds max (oder gmax) seine Objekte bearbeitet, nämlich mit Modifikatoren.
In der gmax-Datei steht dann z.B. Folgendes:

Objekt "Blabla"
- Erzeuge Kugel, Radius 5.0, 3 Segmente
- Modifikator "Edit Mesh": Extrudiere Face 4 um 7 Einheiten, lösche Face 3, erzeuge neuen Vertex bei (31, 1, 0) ...
- Modifikator "MeshSmooth" mit Smoothing-Faktor 1.0, 2 Wiederholungen
- Modifikator "UVW Map", Mapping "Box", Ursprung (0, 0, 0), Größe (10, 5, 10), Tiling (2, 1)

...

Du hast als Außenstehender gar keine Chance, das zu laden.

10

30.05.2004, 09:00

kk ich frag wieder anders :-P

mit welchem programm schaffe ich es wie ein modell für ein spiel zu erstellen was ich ohne zusatzsoftware und kreditkarte direkt in meinem spiel benutzten kann? :huhu:

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