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07.07.2013, 00:52

Parallax-Scrolling in SFML

Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei, ein mithilfe von SFML geschriebenes Spiel mit Parallax-Scrolling zu versehen. Die Spielwelt besteht aus mehreren Ebenen und jede Ebene verfügt über einen eigenen Parallax-Faktor.

Die Umsetzung hat soweit auch funktioniert. Allerdings frage ich mich, ob das Parallax-Scrolling nicht etwas eleganter gelöst werden könnte als ich das gemacht habe.

Hier ist die Klasse, die die Ebenen enthält (aufs Wesentliche reduziert):

C-/C++-Quelltext

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class Scene : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
public:
    virtual void draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const
    {
        states.transform *= getTransform();
        
        for (auto layer : m_layers)
        {
            target.draw(layer, states);
        }
    }

private:
    LayerList m_layers;
};


So sehen die Ebenen aus:

C-/C++-Quelltext

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class SceneLayer : public sf::Drawable
{
public:
    virtual void draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const
    {
        auto originalView = target.getView();
        auto parallaxView = originalView;

        parallaxView.setCenter(parallaxView.getCenter() * m_parallax);

        target.setView(parallaxView);
        target.draw(m_tileMap, states);
        target.setView(originalView);
    }

private:
    float m_parallax = 1.f;
};


Und so wird die Spielwelt gezeichnet:

C-/C++-Quelltext

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sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Fancy");
// ...
window.setView(view);
window.draw(scene);


Bedenken habe ich bei der draw-Methode der SceneLayer-Klasse: Dort hole ich den View des Rendertargets, multipliziere dessen Position mit dem Parallax-Faktor und zeichne anschließend die Ebene. Nach dem Zeichnen wird der ursprüngliche View wiederhergestellt. Ist das dirty oder kommt es mir nur so vor? Macht man das stattdessen besser über die RenderStates?