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#include <SFML\Window.hpp> #include <SFML\OpenGL.hpp> #include <SFML\Graphics.hpp> int main() { // create the window sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, sf::ContextSettings(32)); window.setVerticalSyncEnabled(true); //OpenGL Set up///////////////// // Set color and depth clear value glClearDepth(1.f); glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f); // Enable Z-buffer read and write glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthMask(GL_TRUE); // Setup a perspective projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f); //////////////////////////////////// // run the main loop bool running = true; while (running) { // handle events sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { // end the program running = false; } else if (event.type == sf::Event::Resized) { // adjust the viewport when the window is resized glViewport(0, 0, event.size.width, event.size.height); } } // clear the buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINT); glPointSize(10.f); glColor4i(255,0,0,255); glVertex2f(50.f,50.f); glEnd(); // end the current frame (internally swaps the front and back buffers) window.display(); } return 0; } |
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int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ERROR« (01.07.2013, 23:46)
SFML wird weiterhin wunderbar funktionieren. Die Frage ist jedoch, in wiefern brauchst du SFML noch? Wenn es dann wirklich nur noch um Sound und Context Creation geht, dann musst du dir keine weiteren Sorgen machen, weil du dann das Graphics Modul gar nicht mehr brauchst.SFML wird wohl damit dann nicht mehr laufen oder?
Ja genau!Man kann aber mit OpenGL den grafischen Part machen und mit anderen Librarys (SFML...) dann Sounds, Networking uns machen oder?
Nein gar nicht, 2D und 3D unterscheiden sich nur durch eine Dimension. Bei 2D kann man einfach die 3. Dimension ignorieren, bzw alles auf die gleiche Ebene setzten oder aber man kann diese 3. Dimension auch für ein 2D Spiel verwenden.EDIT: Fast alles was man über OpenGL findet bezieht sich auf 3D. Ist es so abwegig wenn man etwas in 2D mit OpenGL machen möchte? Derzeit bin ich bei 2D Programmen, sollte ich dafür lieber bei etwas anderem bleiben, ich meine OpenGL bringt selbst dort bestimmt eine besserer performance
Als Zusatz würde ich dir Sachen wie GLM (als Mathematik-Bibliothek für Vektoren, Matrizen, ...), GLEW (wenn du Extensions benutzten willst), Box2D/Bullet Physics (als 2D/3D-Physik-Bibliothek) empfehlen. GLUT, GLFW, etc. brauchst du nicht, weil die eigentlich nur den Context erstellen und Eingaben verarbeiten, was du mit der SFML bereits hast.Zitat
Oh den Fehler habe ich vergessen
Bei gluPerspective setzt du die nahe Clipping-Ebene auf 1.0.
Den Punkt zeichnest du aber direkt auf 0.0, heißt er wird abgeschnitten.
Guck dir statt gluPerspective lieber glOrtho an, oder befolge meinen Tipp gleich auf 3.0+ umzusteigen
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