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1

22.06.2013, 19:47

SDL Glow Effects

Hey Leute

Ich habe mich eben mal gefragt, wie man leucht Effekte wie z.b ein Schimmern um z.b ein Raumschiff macht.

Habe es schon mit png bildern versucht und der sdl leider ohne erfolg, es erscheint immer ein weißer Rand an den bildern.

Mit Color Key gehts leider auch nicht, weil meine Effekte sprich mein png sich später wenn ichs abspeichere mit der Colorkey farbe vermischen und so nicht sauber abgetrennt b.z.w nicht gerendert werden(pinke pixel im effekt).

Gibt es eine gute möglichkeit mit bildern (png oder bmp)?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen

Mfg Leri

BlueCobold

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2

22.06.2013, 19:51

AlphaChannel-PNG statt Color-Keying.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

22.06.2013, 19:55

hab grad ein bild gefunden, was dem entspricht, was meine idee wäre

http://media.photobucket.com/user/drChen…ng.html?filters[term]=sdl%20glow%20effect&filters[primary]=images

okay aber das eigentliche bild hat ja einen schwarzen hintergrund, spielt das eine Rolle dabei? also es wäre ja nur der leuchteffekt auf dem bild mit schwarzen hintergrund

wluc-16

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4

22.06.2013, 19:57

Du brauchst erstmal ein Format das einen Alpha-Kanal hat. Bei PNG und JPG war das, glauch ich, nicht ganz so einfach.
Dann bastelst du dir ein Sprite-Sheet mit einem vollständig transparenten Hintergrund. Du unterteilst es in 4 Bilder, oder so,
und dann zeichnest du in jedes Bild deinen gewünschten Schimmer-Effekt, zum Beispiel ein sliberner, senkrechter Streifen, der
sich in jedem Bild ein Stückchen nach rechts bewegt. Dann überschreibst du dein Raumschiff-Sprite mit der Animation.

War jetzt so meine erste, spontane Idee :D

5

22.06.2013, 20:03

ich hab es ja schon mit alpha versucht, allerdings, wird dann auch der effekt durchsichtig, soll der ja auch ein wenig nur der background der schwarz ist bleibt halt noch stark sichtbar

BlueCobold

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6

22.06.2013, 20:14

Du brauchst erstmal ein Format das einen Alpha-Kanal hat. Bei PNG und JPG war das, glauch ich, nicht ganz so einfach.
PNG hat einen Alpha-Kanal, JPG nicht. Er braucht auch nicht unbedingt einen Alpha-Kanal, er kann es ja auch additiv rendern.
Wenn der Effekt mit einem Alpha-Kanal nicht so aussieht, wie du willst, ist Dein Bild Mist.
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7

22.06.2013, 20:24

Der Punkt ist, ich setze ja mit

C-/C++-Quelltext

1
2
3
int alpha = SDL_ALPHA_OPAQUE;
 SDL_SetAlpha( front, SDL_SRCALPHA, alpha );
und dann blitte ich es ganz normal.


Mein png bild hat aber einen schwarzen hintergrund der natürlich nicht mit angezeigt werden soll.
Wie kann ich denn diesen durchsichtig machen, so das halt der effekt noch zu sehen ist, aber nicht der schwarze hintergrund von dem effekt bild?

BlueCobold

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8

22.06.2013, 20:27

Indem Du dem Bild einen Alpha-Kanal gibst.
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9

22.06.2013, 20:30

ich habe jetzt schon tausende seiten in google durch, aber da werden überall alpha masken und vieles andere erklärt, habe auch schon nach alpa kanal gesucht, und dort wurde auch über masken gesprochen.

Wie setze ich denn einen alpha kanal?

BlueCobold

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10

22.06.2013, 20:34

Du erstellst ein neues Bild in Gimp, mit transparentem Hintergrund. Dann malst Du da mit dem Pinsel was drauf und speicherst das als PNG mit Alphakanal.
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