Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat
Allgemeine Informationen :
Hersteller : NVIDIA Corporati
Version : 4.3.0
Renderer : GeForce GT 445M/PC
Shading Language : 4.30 NVIDI
Beschleunigung : Ja, Hardware
Texture Information :
Maximale Textur Größe : 16384
Maximale Textur Größe Cube :
Maximale Textur Größe 3D : 20
Draw Buffers : 8
C-/C++-Quelltext |
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1 |
if(!m_renderTexture.create(sf::VideoMode::getFullscreenModes()[0].width, sf::VideoMode::getFullscreenModes()[0].height)) |
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