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07.06.2013, 08:20

Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?

Hallo zusammen,

ich persönlich würde gerne ein Spiel für i.OS Devices programmieren.
Wir planen gut 1-2 Jahre damit ein & ich beginne im Moment damit die mehr über i.OS, C++, Cocoa Touch etc. zu lernen.

Doch was genau brauch ich nun um später einmal eine Spieleapp bzw. überhaupt eine App entwickeln zu können?

Mit was genau soll ich mich als erst beschäftigen zu lernen?


Ich habe mir nun dieses Buch gekauft:
http://openbook.galileocomputing.de/apps…phone_und_ipad/


Brauch ich dazu noch eine extra Spieleentwicklungsbuch?
Brauch ich eine eigene Engine oder kann ich alles über XCode machen? Da diese doch ein OpenGL Spieletemplate hat.


Freu mich auf eure Hilfreichen Antworten.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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2

07.06.2013, 11:04

Wenn du ernsthaft/dauerhaft entwickeln willst würde ich eine Plattform nehmen, die dir gewisse arbeiten abnimmt. Du willst ja schliesslich ein Spiel machen und dich nicht mit Low-Level OpenGL Optimierungen rumschlagen. Unity bietet auch iOS als Zielplatform an und das wäre wohl meine Wahl, wenn es etwas grösseres werden soll. Gibt aber noch diverse Alternativen (Marmalde SDK, Corona SDK etc.). Der Vorteil, den du auch noch hast ist, dass du dann gleich für diverse Plattformen builden kannst ohne gross Anpassungen machen zu müssen.

Prinzipiell würde dir XCode komplett reichen, aber da hast du zuerst mal ein Haufen Aufwand bis du dir deine eigene Abstraktion gemacht hast bis du dann wirklich mit deinem Spiel anfangen kannst.

Ob du Bücher brauchst ist schwer zu sagen und hängt davon ab wie viel Ahnung du von allgemeiner Spielentwicklung schon hast.