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01.06.2013, 15:51

OpenGL: Problem mit einfachem Viereck

Hi Leute,
ich würde gerne ein ganz normales 2D Viereck über meine gerenderte Szene legen, sodass ich darauf eine Textur laden kann und so eben eine 2D Grafik habe. Nur bekomme ich es nicht hin das zu Zeichnen. Hier mein Code:

Buffer usw.:

C-/C++-Quelltext

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GLfloat verts[12]= {
        -0.5, -0.5, 1.0,        //Unten links
        -0.5, 0.5, 1.0,         //Oben links
        0.5, 0.5, 1.0,          //Oben rechts
        0.5, -0.5, 1.0,         //Unten rechts
    };

    GLuint index[6]= {
        2, 1, 0,
        2, 0, 3
    };

    glGenVertexArrays(1, &this->VertArray);
    glBindVertexArray(this->VertArray);


    glEnableVertexAttribArray(0);

    glGenBuffers(2, &this->Buffers[0]);
    
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->Buffers[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
    
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 3, (GLvoid*)0);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this->Buffers[1]);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(index), index, GL_STATIC_DRAW);
     glBindVertexArray(0);



Rendern:

C-/C++-Quelltext

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    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindVertexArray(this->VertArray);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)0);   glBindVertexArray(0);



Meine normale 3D Szene wird gezeichnet, doch das Viereck nicht. Was könnte ich vergessen haben?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RenX313« (01.06.2013, 15:59)


Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

01.06.2013, 16:43

Transformationen umgestellt?
Depth test disabled (ist bei 2D meistens praktischer)?
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

3

01.06.2013, 16:58

Problem erkannt-.-
Hatte als Z Coordinate eine 1 stehen anstatt ne 0...

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