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Beiträge: 1 223

Wohnort: Deutschland Bayern

Beruf: Schüler

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21

30.05.2013, 15:34

Du hast mich weder verletzt noch bin ich an die Decke gegangen.
Ich habe bloß etwas überspitzt den Sachverhalt dargestellt.

22

31.05.2013, 16:09

Ok, jetzt klappts :)
lag daran dass ich anscheinend wie du gemeint hast des %(AdditionalDependencies) gelöscht hab :D

Jetzt habe ich grad nur des Problem, dass sich bei mir iwie sofort das glfw-fenster aufhängt. Ich habe eigentlich nur folgenden Code benutzt:

C-/C++-Quelltext

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#include <GL/glfw3.h>

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit()) return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
    if (!window) return -1;

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */

        /* Swap front and back buffers and process events */
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);  
    glfwTerminate();
    return 0;
}

Fehlt da noch was im Quelltext, oder ligt der Fehler diesmal an dem glfw3?


Edit: Hab grad gesehn, dass ich des glfwMakeContextCurrent(window); vergessen hab. Jetzt funtioniert alles :)
Danke nochmal an euch für eure Hilfe. Hoffentlich komm ich jetzt erstmal alleine zurecht ^^