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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Shooter, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwSwapBuffers" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwGetWindowParam" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwOpenWindow" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_glfwInit" in Funktion "_main". 1>C:\Users\Sami\Cpp\Game\Shooter\Debug\Shooter.exe : fatal error LNK1120: 4 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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Generell mag das stimmen, führt aber nicht zu seinem Problem. Sonst stünde da, dass die Funktion schon gelinkt wurde und nicht, dass sie überhaupt nicht gefunden werden kann. Bitte lest doch Linker-Fehler wenigstens. Die sind wirklich nicht so schwer zu verstehen.Die GLFW.lib und die GLFWDLL.lib sind Alternativen,(...) Ich vermute das gibt einen Konflikt wenn man beides drin hat.
Unwahrscheinlich. Der Präprozessor hat für eine fertig kompilierte Lib nämlich 0 Auswirkungen. Sie kann aber relevant sein beim Erzeugen der Lib.Muss vielleicht noch eine Präprozessordefinition definiert werden, wie zum Beispiel bei SFML SFML_STATIC?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (27.05.2013, 07:00)
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Shooter, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SystemParametersInfoA@16" in Funktion "_setMinMaxAnimations". 1>GLFW.lib(win32_init.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SystemParametersInfoA@16". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SystemParametersInfoA@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ShowWindow@8" in Funktion "_setForegroundWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetForegroundWindow@0" in Funktion "_setForegroundWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetForegroundWindow@4" in Funktion "_setForegroundWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__BringWindowToTop@4" in Funktion "_setForegroundWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CharUpperA@4" in Funktion "_translateKey". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CharUpperW@4" in Funktion "_translateKey". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PeekMessageA@20" in Funktion "_translateKey". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetMessageTime@0" in Funktion "_translateKey". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__MapVirtualKeyA@8" in Funktion "_translateKey". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ToAscii@20" in Funktion "_translateChar". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ToUnicode@24" in Funktion "_translateChar". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetKeyboardState@4" in Funktion "_translateChar". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ReleaseCapture@0" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetCapture@4" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DefWindowProcA@16" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PostQuitMessage@4" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ClipCursor@4" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetWindowRect@8" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetFocus@4" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ChangeDisplaySettingsA@8" in Funktion "_windowProc@16". 1>GLFW.lib(win32_fullscreen.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ChangeDisplaySettingsA@8". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__AdjustWindowRectEx@16" in Funktion "_getFullWindowSize". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegisterClassA@4" in Funktion "_registerWindowClass". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__LoadIconA@8" in Funktion "_registerWindowClass". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__LoadCursorA@8" in Funktion "_registerWindowClass". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ScreenToClient@8" in Funktion "_createWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetCursorPos@4" in Funktion "_createWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetDC@4" in Funktion "_createWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateWindowExA@48" in Funktion "_createWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DestroyWindow@4" in Funktion "_destroyWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ReleaseDC@8" in Funktion "_destroyWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetWindowPos@28" in Funktion "__glfwPlatformOpenWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__UnregisterClassA@8" in Funktion "__glfwPlatformCloseWindow". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetWindowTextA@8" in Funktion "__glfwPlatformSetWindowTitle". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__EnumDisplaySettingsA@12" in Funktion "__glfwPlatformSetWindowSize". 1>GLFW.lib(win32_fullscreen.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__EnumDisplaySettingsA@12". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ShowCursor@4" in Funktion "__glfwPlatformShowMouseCursor". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetCursorPos@8" in Funktion "__glfwPlatformSetMouseCursorPos". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ClientToScreen@8" in Funktion "__glfwPlatformSetMouseCursorPos". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetAsyncKeyState@4" in Funktion "__glfwPlatformPollEvents". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DispatchMessageA@4" in Funktion "__glfwPlatformPollEvents". 1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__WaitMessage@0" in Funktion "__glfwPlatformWaitEvents". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CallNextHookEx@16" in Funktion "_keyboardHook@12". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PostMessageA@16" in Funktion "_keyboardHook@12". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetKeyState@4" in Funktion "_keyboardHook@12". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__UnhookWindowsHookEx@4" in Funktion "__glfwPlatformEnableSystemKeys". 1>GLFW.lib(win32_enable.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetWindowsHookExA@16" in Funktion "__glfwPlatformDisableSystemKeys". 1>C:\Users\Sami\Cpp\Game\Shooter\Debug\Shooter.exe : fatal error LNK1120: 46 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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