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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
was ich mich Frage ist, ob es schneller ist z.B. die per Uniform die Kameraposition an den Shader zu geben oder den die Kameraposition im per Matrixinverse im Shader zu berechnen.
Frage ich mich außerdem, ob es eine Liste oder ein Guide oder sonst was gibt, was mir erklärt, welche Befehle am Zeitaufwändigsten sind oder welche GLSL Befehle z.B. fest in der Hardware implementiert sind oder so. Gibt es da sowas?
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (24.05.2013, 19:47)
Aber wie bereits gesagt, Shaderwechsel, Bufferwechsel, Texturwechsel usw. kosten am meisten.
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