@Schorsch:
Ich würde ihm nicht unbedingt vorwerfen, dass es da die verschiedenen Arten von Engines durcheinander bringt, sondern eher, dass er sich nicht eindeutig ausgedrückt hat.
Ich interpretiere seinen letzten abstatz des 2. Beitrags eher so, dass er die Visual Studio Anbindung soweit hinbekommen will und ihm ansonsten das reicht, was man bei der Unreal Engine auf einer "leeren" Map standardmäßig hat (man kann sich bewegen und umschauen und in der Mitte ist ein riesiger, texturloser Würfel). Auch wenn man dann in Visual Studio nur seinen Code bearbeitet, benötigt man dort dennoch eine Projektmappe, die diesen beinhaltet, während die anderen Ressourcen (Maps, Modelle, Texturen, ...) im Projekt des SDKs liegen.
Ich habe bisher nicht mit der CryEngine gearbeitet, aber ich denke, dass es sich dort vergleichbar dem UDK verhält.
@StanIAm:
Du könntest ja ein Beispielprojekt laden und es soweit zurechtstutzen, bis du das minimalistischste besitzt, was du für den Anfang haben willst.