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David Scherfgen

Administrator

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21

11.05.2003, 12:02

Zitat von »"Shark_3D"«

Ah cool.
Aber im Buch stand doch dass die g_fTime für Anis gebraucht wird???
Und warum wird die g_fTime eigentlich in DoMessageLoop und in move erhöht?


Das sind verschiedene Zähler. Der eine gehört zur Engine, der andere zur Anwendung. Der Zähler wird ja auch für Animationen gebraucht, aber - wie ich schon gesagt habe - nur für solche Sachen wie schwingende Objekte, sich ändernde Farben oder was auch immer.