Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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tbVector3 g_vPosition(0.0f, 0.0f, 10.0f); tbResult Move(float fTime) { g_fTime += fTime; // Bewegen, und zwar mit 5 Einheiten pro Sekunde if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) g_vPosition.x -= 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) g_vPosition.x += 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) g_vPosition.y += 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) g_vPosition.y -= 5.0f * fTime; } tbResult Render(float fTime) { // Translationsmatrix erzeugen tbMatrix m = tbMatrixTranslation(g_vPosition); // Matrix einsetzen und Objekt rendern // ... } |
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tbVector3 g_vPosition(0.0f, 0.0f, 10.0f); tbResult Move(float fTime) { g_fTime += fTime; // Bewegen, und zwar mit 5 Einheiten pro Sekunde if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) g_vPosition.x -= 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) g_vPosition.x += 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) g_vPosition.y += 5.0f * fTime; if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) g_vPosition.y -= 5.0f * fTime; } tbResult Render(float fTime) { // Translationsmatrix erzeugen tbMatrix m = tbMatrixTranslation(g_vPosition); // Objekt leicht schwingen lassen m *= tbMatrixTranslation(tbVector3(sinf(g_fTime), cosf(g_fTime), sinf(g_fTime * 2.0f))); // Matrix einsetzen und Objekt rendern // ... } |
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