3DSMax bietet subjektiv den schnelleren Einstieg auch wenn es dann später beim Erstellen komplizierterer Modelle mit anderen Modellingtools vergleichbar ist, oder sogar uneffektiver. Blender hingegen hat eine zu Beginn steile Lernkurve, wenn man aber den Einstieg mal geschafft hat, lässt sich damit genauso gut arbeiten wie mit 3DSMax. Nachteil bei Blender ist dann wiederum, das 3rd-Party-Libs wie Havok Physics und Animation die ja auch für Hobbyentwickler erhältlich sind, keine Exporter für Blender dabei haben. Aber teilweise ist das ja bei anderen Physics-Engines auch nicht besser. Im Bereich von unterstützten 3D-Modellen dürfte Blender die bessere Auswahl haben, das ist vorallem dann interessant wenn du von extern Modelle zukaufen willst, die nur in bestimmten Formaten vorliegen. Letzten Endes ist es noch die Frage wie du die Modelle in die Cryengine bekommst? Leider kenn ich mich da mit der Cryengine zu wenig aus, so dass ich da wenig sagen kann ob Blender oder 3DSMax besser geeignet sind.