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11

05.05.2013, 23:20

Mit std::unordered_map lässt sich das Problem relativ einfach lösen... ;)

12

08.05.2013, 14:17

Das Thme ist zwar schon nen paar Tage alt, aber ich hab vor ein paar Tagen erst einen Konverter programmiert, der aus einem .obj Format die Daten für einen Vertex- und einen Index-Buffer "exportiert" und in einer neuen Datei abspeichtert. Allerdings ist dieser für Direct3D11 gedacht, kann aber (wenn erwünscht) das Programm zur Verfügung stellen, allerdings ist es etwas unsauber programmiert :D

EDIT: Habs jetzt nach Anfrage mal angehängt
»Mirac« hat folgende Datei angehängt:
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mirac« (11.05.2013, 12:12)