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Anonymous

unregistriert

1

21.05.2004, 15:58

Der TB-Octree-Compiler bzw. tbOctree::Render()

Hi,

ich hab heute Nacht mal das Terrain meines Modells durch Davids Octree-Compiler laufen lassen....

Es wird jetzt auch schneller gerendert, nur falsch :(((
Und auch die Kollisionsabfrage funktioniert nicht mehr richtig....
Also ich sehe mal was von meinem Terrain, dann nur Stücke, dann wieder gar nix :(((

Nun hab ich mich ein bisschen durch den Quellcode von tbOctree gewühlt :
Kann es sein, das man tbOctree nur mit Modellen "betreiben" kann, die nicht mehr nachträglich skaliert, gedreht, ... werden sollen, also die mit der Identitäts-Matrix auskommen ?
Und wenn ja : warum ist das so ? und wie kann ich am einfachsten doch mit einer Transformationsmatrix arbeiten ? Weil ich muss mein Terrain zumindest skalieren und der Rest wäre auch nicht schlecht.....

Hoffe da kann mir wer helfen....

FABSTER