Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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inline void SetRotation(const bsVec3& vRotation) {m_vRotation = vRotation;} |
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void tbObject::Update() |
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void tbObject::RotateAbs(const tbVector3& vRotation); void tbObject::RotateRel(const tbVector3& vRotation); |
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Align(m_vXAxis); |
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Jack Raynor"«
Und ich hab Align() deshalb die X-Axe übergeben, weil ich das Modell so drehen wollte, das es in die Richtung schaut, in der am Anfang die X-Axe verläuft!
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