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Anonymous

unregistriert

1

20.05.2004, 17:10

Skalierung mit D3DXLookAt mischen - Wie? Davor? Danach? Wo?

Hallo

wenn man D3DXLookAt für die Objektausrichtung nutzt um ein Objekt zu ein anderes zu drehen --> wie bring ich da die Skalierung mit rein?

Die fällt ja sonst weg und ich hab das Objekt dann wieder auf Ursprungsgröße.

Gruß & thx

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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2

20.05.2004, 17:34

IMHO muss Du die Skalierungsmatrix von rechts gegen die LookAt Matrix multiplizieren.
"Games are algorithmic entertainment."