Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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void Game::GameLoop() { if(OnSimulate == true) { SDL_Delay(250); GameOfLife.NextStep(); /// Aktuelle Situation wird gespeichert GameOfLife.CalculateNewState(); /// Neue Situation wird mithilfe der alten berechnet } } |
C-/C++-Quelltext |
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void Field::NextStep() { for(int X = 0; X < 50; X++) { for(int Y = 0; Y < 50; Y++) { GameField[X][Y].LastState = GameField[X][Y].ActualState; } } } |
C-/C++-Quelltext |
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void Field::CalculateNewState() { for(int X = 0; X < 50; X++) { for(int Y = 0; Y < 50; Y++) { int NeighborAlive = 0; for(int i = 0; i < 8; i++) { if(GameField[X][Y].Neighbor[i]->LastState == ALIVE) { NeighborAlive += 1; } else { NeighborAlive = NeighborAlive; } } if(GameField[X][Y].LastState == DEAD) { if(NeighborAlive == 3) { GameField[X][Y].ActualState = ALIVE; } else { GameField[X][Y].ActualState = DEAD; } } else { if(NeighborAlive == 2 || NeighborAlive == 3) { GameField[X][Y].ActualState = ALIVE; } else { GameField[X][Y].ActualState = DEAD; } } } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Denethtos« (21.04.2013, 09:09)
C-/C++-Quelltext |
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struct Cell { bool ActualState; bool LastState; Cell *Neighbor[8]; }; |
C-/C++-Quelltext |
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for(int X = 0; X < 50; X++) { for(int Y = 0; Y < 50; Y++) { for(int i = 0; i < 8; i++) { GameField[X][Y].Neighbor[i] = GetNeighbor(i, X, Y); } } } ResetActualState(); ResetLastState(); |
C-/C++-Quelltext |
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GetNeighbor(int Pos_Neighbor, int Pos_X, int Pos_Y) |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Denethtos« (21.04.2013, 19:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Denethtos« (21.04.2013, 22:17) aus folgendem Grund: Fehler gefunden.
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