Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Quellcode |
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sf::Image iBlock1; sf::Sprite Block1; /// Datei laden ( geschieht nur beim Programmstart einmal ) iBlock1.LoadFromFile("Data/Sprites/Skin1/Block1.png"); Block1.SetImage(iBlock1); //// Die Funktionen der Sprite-Klasse , welche im Durchlauf der Hauptschleife genutzt werden: void DrawBlock1(){App->Draw(Block1);}; void PosBlock1(float X, float Y){Block1.SetPosition(X,Y);}; |
Quellcode |
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float XPos[210];float YPos[210];int Status[210]; |
C-/C++-Quelltext |
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void CBloecke::Render(){ for(int i = 0; i < 210; i++) { if(Status[i] == 1) { Sprite->PosBlock1(XPos[i], YPos[i]); Sprite->DrawBlock1(); } if(Status[i] == 2) { Sprite->PosBlock2(XPos[i], YPos[i]); Sprite->DrawBlock2(); } if(Status[i] == 3) { Sprite->PosBlock3(XPos[i], YPos[i]); Sprite->DrawBlock3(); } if(Status[i] == 4) { Sprite->PosBlock4(XPos[i], YPos[i]); Sprite->DrawBlock4(); } if(Status[i] == 5) { Sprite->PosBlock5(XPos[i], YPos[i]); Sprite->DrawBlock5(); } }} |
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Demnach soll man den Befehl "glxinfo | grep "OpenGL version" im Terminal eingeben.
Das bringt mir folgendes Resultat: "OpenGL version string: 1.4 Mesa 9.0.3"!
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