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Shark_3D

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1

10.05.2003, 17:35

Spiel: Wie angehen?

Also wie muss man anfangen.
man muss ja irgendwie für ein riesiges Level machen.
Deshalb dachte ich man braucht nen Leveleditor. Da soll man alle daten reinladen. Aber wie macht man nene Leveleditor.
Also was muss man in eine engine implementieren;
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

Shark_3D

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2

10.05.2003, 17:46

MFC oder kein MFC?
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3

10.05.2003, 18:01

Womit werden die meisten kommerzieleln Editoren gemacht MFC?
Und ich würd gern wissen wie man nebel auf einen bestimmten Bereich beschränken kann?
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4

10.05.2003, 18:14

Wo kriegt man die mfc70d.dll her?
Ich hab mir ein Programm das das braucht runtergeladen
"Immer die doppelte Menge"
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5

10.05.2003, 18:24

google mal

ich persönlich würd keine mfc verwenden, aber is wohl auch egal
stay tight, project universe comes back!
### project earth <> 2004 ###

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6

10.05.2003, 18:39

JA aber wie soll man ohne mfc sie ganzen Menüs machen?
Oder geht das? Ich eis nichts von Windndows programming :(
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7

10.05.2003, 18:48

du kannst bei vc++ über insert->resource alles erstellen lassen, zB auch einen config-dialog wie im buch, und du brauchst trotzdem keine mfc :)
stay tight, project universe comes back!
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10.05.2003, 18:49

Und ozu ist mfc dann gut?
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9

10.05.2003, 19:00

Gibts vielleicht irgendwo tuts zur Erstellung so einer Benutzeroberfläche mit Menues?
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10

10.05.2003, 19:11

Hi!

Erstmal würde ich Dir generell empfehlen mit einem kleinen Projekt anzufangen. Das ist jetzt kein Angriff oder so, sondern einfach nur ein Ratschlag ;) Es klingt nämlich bisher so, als hättest Du noch nicht viele Projekte gemacht (was ja nicht weiter schlimm ist).

Der MFC-Anwendungsassistent kann anfangs sehr verwirrend sein, vorallem wenn man noch mit DirectX oder gar C++ zu kämpfen hat. Allerdings wird einem sehr viel Arbeit abgenommen. Bei einem unserer aktuellen Projekte gibt es einen recht umfangreichen Editor, welcher nur mit der WinAPI programmiert wurde und ich würde NIE wieder alles von Hand machen.

Hier ein Screenshot davon:
http://www.poke53280.de/gallery/bild.php?id=65&eintrag=12&bc=17&showcat=2

Die Frage mit der Engine ist eigentlich selbsterklärend. Wenn Du einen Editor für Dein Spiel schreibst, sollte dieser im Grunde die gleiche Engine verwenden die Du auch für das Spiel verwendest.


cya...TheWanderer
visit: www.poke53280.de

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