hi leutz,
ich hab da ein problem:
ich will ne map für ein rts bauen. allerdings in richtung w3
also aus einzelnen, vordefinierten landschafts-stücken
zusammengesetzt und nicht einfach mit nem 3d-editor
schön smooth aus nem patch oder so gebaut.
ich hab dabei nur 2 probleme:
#1: die texturen: wie stell ich es am geschicktesten an,
dass ich nicht schön die übergänge zw.
den 3d-tiles sehe?
ne 2. textur drüber blenden? aber ich hab
null idee wie ich am besten die
koordinaten berechnen soll. wenn ich aber
jedes einzelne 3d-tile im editor texturiere
dann passts ersten nicht zusammen und 2.
sehen alle gl. aus. das ist lame.
#2: wenn ich einzelne 3d-objekte habe, die als 3d-tiles
die landscahft formen, dann ist es extrem schwierig
sie so perfekt zu modeln, dass man nicht merkt das es
einzelne objekte sind und dass keine spalten zw. den
tiles entstehen.
am besten wärs fast ich verschmelze die objekte nach
dem erstellen zu einem einzigen gittermodell zusammen
aber dann wirds wieder mit dem texturieren schwieriger.
hat jemand erfahrung auf dem gebiet?