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unsigned int

Alter Hase

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1

15.05.2004, 17:17

Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export

Hi zusammen,

für unser Projekt ("GNGX") haben wir einen Loader, der animierte 3DS-Files lädt. Jetzt wollten wir den Character laden und sahen zu unserem Erstaunen, dass die Arme, Beine, ... alle "lose" im Raum waren - also nicht an dem Körper, wie es sein sollte. Wir dachten, der Loader sei fehlerhaft, doch dann haben wir die 3ds-file mit "Anima8or" (siehe "suche model-programm für ..." aus diesem forum) geladen - und es sah genauso aus wie mit unserem Loader.

Jetzt zur Frage:
Gibt es irgendwas wichtiges, was man beim Exportieren aus 3d-Studio-Max beachten muss? Oder kennt ihr sonst einen Grund dafür?

Ps: Die Frage stammt nicht nur von mir, sondern auch von Cute (und indirekt von Jack Raynor) ;D
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Osram

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2

16.05.2004, 12:35

Den Effekt kenne ich :(. Das selbe passiert mit LithUnwrap und mit PrettyPolyEditor und sogar 3D Exploration auch. Einer unserer Modeller hat (vor langer Zeit) aber das Objekt so ändern können, dass es dann ging.

M.E.. musst Du eine Operation mit Namen "reset transforms" oder so machen. Ich weiss jedenfalls, dass es nichts mit den Animationen zu tun hat.

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Alter Hase

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3

16.05.2004, 12:46

Danke schonmal; hoffe, dass 's dann klappt...
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CuTeX0r

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4

16.05.2004, 14:05

hab es ausprobiert, hat leider nicht geklappt. (oder ich hab was falsch gemacht, es ist nix passiert als ich auf den button gedrückt hab... aber das kann ja so gehören, kA) :crying:

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Alter Hase

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5

18.05.2004, 17:50

Wir haben das ganze nochmal von unsrem Graphiker / Modeller (Jack Raynor) machen lassen und ausprobiert - :crying: es funktioniert immer noch nicht!!!

Kannst du also, Osram, deinen Modeller nochmal fragen, wie ihr das genau gelöst habt? Oder mir seine ICQ# geben,

andere können (sollen) natürlich auch gerne antworten :)
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Osram

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6

18.05.2004, 19:14

Ok, ich habe gerade auf dem Forum, wo der Modeller am meisten ist, nachgefragt.

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Alter Hase

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7

18.05.2004, 19:15

Vielen Dank!
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Osram

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8

19.05.2004, 15:13

Der Modeller erinnert sich leider auch nicht mehr ganz - es ist zu lange her.

Vielleicht hilft es trotzdem:
http://www.nightbomber.com/forums/showthread.php?s=&threadid=1165

Bitte versucht es nochmal mit den neuen Informationen und wenn Ihr nicht weiterkommt, fragt mich nochmal oder fragt direkt auf dem Thread nach.

Bitte haltet mich auf dem laufenden, ich möchte die Lösung auch gerne wissen!
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Alter Hase

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9

19.05.2004, 17:34

gut, danke :)

Wenns was neues gibt, wirst du's erfahren (spätestens, wenn unser Spiel Platz 1 in allen Charts is :-D )

\edit:
laut Jack siehts ganz gut aus, dass 's jetzt klappt :)

\edit 2:
wenn ich Jack richtig verstanden habe, haben wir jetzt zwar das eine Problem gelöst, aber jetzt pro Frame eine 3ds-File. Für 80 Frames haben wir also 80 Modells. Jetzt müssen wirs nur noch in ein File kriegen. Wäre gut, wenn Jack Raynor das Problem mal genauer erläutern könnte...
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Jack Raynor

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10

20.05.2004, 17:34

Also, das Proble ist folgendes: wenn ich aus 3dsMax ein durch Keyframes animiertes Modell exportieren will, muss ich dazu jedes Frame einzeln exportieren! Ich hab das dann versucht über MED (vom A5 Gamestudio) zu einer Datei zusammenzuklickern und dann zu exportieren. Dabei wurden dei Fames aber wieder einzeln gespeichert (!) und nicht als eine einzelne Datei! Weiß jemand von euch ein Programm mit dem man Animationen (Keyframes) aus einer .3ds Datei importieren kann (aber nur die Keyframes) und das Modell mit den ganzen Frames als eine einizige Datei speichern kann? Wäre echt hilfreicht!

@Osram: Ich hab das nicht so recht verstanden wie Mustang das gemacht hat (mein Englisch ist grottenschlecht ;D ). Anscheinend hat er für das gesamte Modell einen Würfel erstellt und von dem alle Vertices gelöscht. Dann hat er noch irgendwas gemacht, das hab ich nur nicht so richtig kapiert! Weist du was er gemacht hat?

Jack
Was wäre wenn in jedem von uns ein Held stecken würde? Was wäre wenn jeder von uns als Held geboren wäre? Hättest du den Mut Held zu werden?
Legenden des Tassadar, Kapitel 3, Absatz 5

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