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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

06.03.2013, 21:56

Das ist ja auch verkehrt
Da muss natürlich (9+21, 7+38, -21, -38) stehen, damit das Rect verkehrt herum definiert ist. Aber das ist dann nicht nur links/rechts gekippt, sondern auch noch kopfüber. Das Beispiel von Laurent ist korrekt nur links/rechts gekippt und von Dir nicht korrekt übertragen worden auf Dein Beispiel.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

22

06.03.2013, 22:17

Danke dir ! Leuchtet ein.

Dummerweise geht es so auch nicht, sprich das Sprite wird gar nicht angezeigt. Vielleicht muss ich mir das nochmal genauer anschauen :search: ...

BlueCobold

Community-Fossil

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23

07.03.2013, 06:42

Vielleicht ist auch einfach nur Backface Culling aktiviert. Das könnte man über einen direkten OpenGL-Befehl deaktivieren. Eventuell geht das auch über die SFML Draw State Parameter, aber das weiß ich nicht.
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24

07.03.2013, 13:32

Hi Danke für deine viele Hilfe ! :)

Ich hab inzwischen herausgefunden wie es geht. Das die Sprite plötzlich verschwindet war ein Fehler in der 2.0 RC die auf der Webseite zum fertigen DL für Visual Studio bereit steht. Ich hab mir ein nightly build gezogen und dort ist es schon behoben, jetzt gehts. Danke ! :)

BlueCobold

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25

07.03.2013, 13:42

So kann's gehen. Prima Sache.
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