Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 |
#include <SDL.h> #include <iostream> #include "Spielsteuerung.h" #include "LevelMenu.h" #include "Fred.h" /*-------------------------------------------------------------------------------------*/ //Main int main(int argc, char* argv[]) { //SDL einbauen // SDL mit dem Grafiksystem initialisieren. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { // Ups, das hat nicht funktioniert! // Wir geben die Fehlermeldung aus. std::cerr << "Konnte SDL nicht initialisieren! Fehler: " << SDL_GetError() << std::endl; return -1; } //Bildschirm aufbauen SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 500, 32, SDL_DOUBLEBUF); if(!screen) { // Fehler! Fehlermeldung ausgeben und Programm beenden. std::cerr << "Konnte SDL-Fenster nicht erzeugen! Fehler: " << SDL_GetError() << std::endl; return -1; } SDL_WM_SetCaption("Jetpack", "Jetpack"); //Objekte zum vorbereiten des Spiels Spielsteuerung Steuerung; LevelMenu Menu; Fred Fred; //Funktionen zum Speil Fred.LadeFred (); Fred.FredXYTest (); Steuerung.Laden = true; Steuerung.Löschen = false; Steuerung.Spielstatus = 11; Steuerung.run = true; // die Event-Schleife while(Steuerung.run) { SDL_Event event; while(SDL_PollEvent(&event)) { // Was ist passiert? switch(event.type) { if( event.key.keysym.sym != SDLK_ESCAPE ) { break; Steuerung.run = false; } // Alles außer [ESC] ignorieren case SDL_QUIT: // Das Programm soll beendet werden. // Wir merken uns das und brechen beim nächsten Mal die Schleife ab. Steuerung.run = false; break; } } //Abfangen der Tastertur Uint8 *keystates = SDL_GetKeyState( NULL ); Fred.FredAnsichtY = FREDDOWN; if (keystates[ SDLK_LEFT ] || keystates[SDLK_a]) { Fred.Fredx (-2); Fred.FredAnsichtX = FREDLEFT; } if (keystates[SDLK_RIGHT] || keystates[SDLK_d]) { Fred.Fredx (+2); Fred.FredAnsichtX = FREDRIGHT; } if (keystates[SDLK_UP] || keystates[SDLK_w]) { Fred.Fredy (-6); Fred.FredAnsichtY = FREDUP; } if (keystates[SDLK_DOWN] || keystates[SDLK_s]) { Fred.Fredy (+1); Fred.FredAnsichtY = FREDDOWN; } if (keystates[SDLK_ESCAPE]) { Steuerung.run = false; } Fred.FredGravitation (); if (Steuerung.Spielstatus = 11) { Fred.FredKolision (); Fred.FredAnzeigen (screen); } SDL_Delay(10); std::cout << Fred.FredAnsichtX << Fred.FredAnsichtY; SDL_Flip(screen); } // SDL herunterfahren Fred.LöschenFred (); SDL_Quit(); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
class Fred { public: void LadeFred (); void LöschenFred (); void FredAnzeigen (SDL_Surface *screen); void FredKolision (); SDL_Surface * FredLeft; SDL_Surface * FredRight; SDL_Surface * FredRightUp; SDL_Surface * FredLeftUp; void Fredx (int a); void Fredy (int a); void FredXYTest() { FredX = 100; FredY = 100; } void FredGravitation (); bool FredAnsichtX; bool FredAnsichtY; #define FREDUP true #define FREDDOWN false #define FREDLEFT true #define FREDRIGHT false private: int FredX; int FredY; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 |
void Fred::FredAnzeigen (SDL_Surface *screen) { SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 255, 255)); if (FredAnsichtY = FREDDOWN) { if (FredAnsichtX = FREDLEFT) { SDL_Rect FredLeftPosition; FredLeftPosition.x = FredX; FredLeftPosition.y = FredY; SDL_BlitSurface(FredLeft, 0, screen, &FredLeftPosition); } if (FredAnsichtX = FREDRIGHT) { SDL_Rect FredRightPosition; FredRightPosition.x = FredX; FredRightPosition.y = FredY; SDL_BlitSurface(FredRight, 0, screen, &FredRightPosition); } } if (FredAnsichtY = FREDUP) { if (FredAnsichtX = FREDLEFT) { SDL_Rect FredLeftUpPosition; FredLeftUpPosition.x = FredX; FredLeftUpPosition.y = FredY; SDL_BlitSurface(FredLeftUp, 0, screen, &FredLeftUpPosition); } if (FredAnsichtX = FREDRIGHT) { SDL_Rect FredRightUpPosition; FredRightUpPosition.x = FredX; FredRightUpPosition.y = FredY; SDL_BlitSurface(FredRightUp, 0, screen, &FredRightUpPosition); } } } |
Administrator
In C++ ist der Vergleichsoperator ein == und nicht =.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
if (Steuerung.Spielstatus = 11) // wird zu if (11 = Steuerung.Spielstatus) // und weil das nicht kompiliert, weil man 11 keinem neuen Wert geben kann, machst du daraus if (11 == Steuerung.Spielstatus) |
Und genau aus diesem Grund, ist es gut sich anzugewöhnen
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
if (5 < currentItems) |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Werbeanzeige