Stilllegung des Forums
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// Item verschieben void getMouseOver(sf::RenderWindow &Spiel, sf::View &view) { // Maus- und Spritekoordinaten im Fenster "Spiel" ermitteln // Mauskoordinaten müssen wegen der verschobenen Kamera "view" konvertiert werden sf::Vector2f m = Spiel.convertCoords(sf::Mouse::getPosition(Spiel), view); // 1x1 Pixelfeld um Mauszeiger erstellen sf::FloatRect maus(m.x-1, m.y-1, 1, 1); // 32x32 Pixelfeld um Item erstellen sf::FloatRect frSprite; frSprite.top = items.at(0)->getIcon()->getPosition().x; frSprite.left = items.at(0)->getIcon()->getPosition().y; frSprite.height = 32; frSprite.width = 32; for(int i = 0;i<items.size();i++) { if(frSprite.intersects(maus)) { // Drag and Drop // Drag if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) && dragged == false) { std::cout << "a"; dragged = true; pos = items.at(i)->getIcon()->getPosition(); } if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) && dragged == true) { std::cout << "b"; nPos = Spiel.convertCoords(sf::Mouse::getPosition(Spiel), view); // Test anfang - floatRect mit verschieben - Gleicher Fehler frSprite.top = nPos.x-16; frSprite.left = nPos.y-16; // Test ende items.at(i)->getIcon()->setPosition(nPos.x-16, nPos.y-16); } } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaev« (18.02.2013, 17:19)
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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bool getMouseOver(sf::RenderWindow &Spiel, sf::View &view) { // Maus- und Spritekoordinaten im Fenster "Spiel" ermitteln // Mauskoordinaten müssen wegen der verschobenen Kamera "view" konvertiert werden sf::Vector2f m = Spiel.convertCoords(sf::Mouse::getPosition(Spiel), view); // 1x1 Pixelfeld um Mauszeiger erstellen sf::FloatRect maus(m.x-1, m.y-1, 1, 1); sf::FloatRect frSprite; // 32x32 Pixelfeld um Item erstellen frSprite.top = sIcon.getPosition().x; frSprite.left = sIcon.getPosition().y; frSprite.height = 32; frSprite.width = 32; if(frSprite.intersects(maus)) { return true; } else { return false; } } |
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void Drag(sf::RenderWindow &Spiel, sf::View &view) { if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) && dragged == false) { std::cout << "a"; dragged = true; pos = sIcon.getPosition(); } if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) && dragged == true) { std::cout << "b"; nPos = Spiel.convertCoords(sf::Mouse::getPosition(Spiel), view); sIcon.setPosition(nPos.x-16, nPos.y-16); } } |
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void Drop(sf::FloatRect &frSlot, sf::Sprite &sSlot, sf::RenderWindow &Spiel, sf::View &view) { if(dragged == true && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) == false) { dragged = false; nPos = Spiel.convertCoords(sf::Mouse::getPosition(Spiel), view); // Testweise /*// Position zurücksetzen if(frSlot.intersects(sIcon.getGlobalBounds())) { sIcon.setPosition(sSlot.getPosition()); } else { sIcon.setPosition(pos); }*/ } } |
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... for(int i = 0;i<items.size();i++) { Spiel.draw(items.at(i).getIcon()); if(items.at(i).getMouseOver(Spiel, view) == true) { items.at(i).Drag(Spiel, view); for(int x = 0;x<9;x++) { items.at(i).Drop(frSlot[x], sSlot[x], Spiel, view); } } } ... |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kaev« (19.02.2013, 16:30)
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