Haha, erwischt. Also mal kurz überlegen.
Also dein Problem ist, dass du diese riesigen Dimensionen hast und deshalb in verschiedenen Koordinatensystemen arbeitest, damit die Genauigkeit nicht vollends flöten geht. Da muss ich sagen, dass dein Ansatz dann doch eigentlich total sinnvoll ist, es hörte sich halt nur extrem komisch an.
Statt also die Sonne extrem groß und extrem weit weg zu zeichnen, kann sie auch einfach kleiner und näher dran sein, dann hat man nicht so große Zahlen, bekommt aber (wenn mans richtig macht) genau das selbe Bild. Das Problem sind ja jetzt nur noch die Z-Werte. Dafür gibt es aber Techniken, die ich gerade unter keinen Stichwort finde, aber im Grunde genommen funktioniert es so:
Du weißt, dass z.B. die Sonne und alles was in ihrer Nähe ist (Sonnenstürme oder so) viel weiter hinten liegen, als sämtliche Planeten, also kann sich da untereinander nichts mehr überschneiden. Das sind die Ebenen, von denen du vermutlich im ersten Post gesprochen hast. Nun würdest du einfach die Sonnen Zeichnen und den Z-Buffer leeren, alles was du danach zeichnest wird die Sonne garantiert überdecken. Du hast also mehrere Ebenen in deiner Szene und zeichnest die von hinten nach vorne und nach jeder Ebene leerst du den Z-Buffer. Die Ebenen dürfen sich jetzt halt nie irgendwie überschneiden, aber ich denke, davon wirst du ausgehen können.