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moritz31

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1

05.02.2013, 17:47

SFML 2.0 und XCode

Hey,

ich versuche jetzt schon den ganzen Tag SFML mit XCode bei mir zum laufen zu bekommen. Jedoch ohne Erfolg. Ich bekomme immer wieder den selben Fehler : Graphics.hpp nicht gefunden.

Hab gelesen, dass man da was in den Templates umschreiben muss .... hab auch unter anderem das hier versucht https://github.com/LaurentGomila/SFML/co…9c9541bcd552dd0

jedoch immer noch ohne Erfolg... :(

hat jemand hier vllt eine ähnliche Software Zusammensetzung und hat es schon ihrgendwie hinbekommen?

System : OsX 10.8.2
IDE : XCode 4.6
Lib : SFML 2.0

schonmal danke für jede noch so kleine Hilfe :)

lg
Moritz

xardias

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2

05.02.2013, 21:38

Ich weiss nicht ob es ein XCode Framework fuer SFML gibt. Du kannst es auf die altmodische Art und Weise machen und einfach die Linker/Include Pfade in den Projekteinstellungen auf deinen Ordner mit SFML zeigen.

Wenn es jedoch ein Framework dazu gibt: Hast du eventuell vergessen das Framework zu deinen Build Settings zu packen?

moritz31

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3

05.02.2013, 22:51

ja also die frameworks die gibt es :) darüber erstell ich dann immer ein SFML Projekt und dann bekomm ich halt immer diesen Fehler :(

BlueCobold

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4

06.02.2013, 06:42

Hast Du mal in die offizielle Dokumentation geschaut?
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/start-osx.php
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

moritz31

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5

06.02.2013, 06:59

jap genauso hab ich des ja gemacht... über den installer halt sfml installiert und ja

BlueCobold

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6

06.02.2013, 07:02

Was davon? With bare hands oder with the wizard?
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

moritz31

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7

06.02.2013, 15:22

with the wizard :) also für doofe

El Lobo

Frischling

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8

06.02.2013, 16:55

Du must die Frameworks in dein Projekt einfügen und dann sollte es funktionieren

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