moin!
Ich versuch mich gerade in D3D11 etwas reinzuarbeiten und wie sichs brav gehört ein Dreieck zu texturen -> erstmal die Textur erstellen!
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe muss ich erst eine Textur Resource erstellen und anschließend eine Shader Resource View um die Textur Resource anschließend an meinen (Pixel-)Shader zu übergeben.
Die Resource View zu erstellen ist jetzt keine große Sache, die Textur leider schon (zumindest deutliuch aufwändiger!).
Leider habe ichn ichtmal wirklich herausgefunden in welchem Format man die Texturdaten angeben muss.
In dem Link gibt es zumindest ein Beispiel:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/…4(v=vs.85).aspx wie mans machen könnte, scheint mir aber alles recht aufwändig. Es gibt noch ne Funktion aus D3DX die das wohl alles übernimmt, aber gibts nochn anderen (einfachen/sczhnellen) Weg?
Und generell habe ich das überhaupt richtig verstanden wie das funktioniert?
gruß
idk