Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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Class ship(): def __init__(self, pos, vel, angle, image, info): self.pos = [pos[0],pos[1]] self.vel = [vel[0],vel[1]] self.thrust = False self.angle = angle self.angle_vel = 0 self.image = image self.image_center = info.get_center() self.image_size = info.get_size() self.radius = info.get_radius() |
C-/C++-Quelltext |
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imagecenter_source[0] += 50 |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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canvas.draw_image(self.image, [self.image_center[0], self.image_center[1]] , self.image_size, [150,80], (self.image_size[0]/2,self.image_size[1]/2), self.angle) |
C-/C++-Quelltext |
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self.screen.blit(self.image,(50,50)) |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Quellcode |
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def update(self): #update läuft in der hauptschleife # update angle self.angle = (self.angle + self.angle_vel) % 360 self.image = self.rotate(self.image, self.angle) |
Quellcode |
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#########BILDDATEI######### <-- die Wird Rotiert ##-----------------------## ##-----------------------## ##-------Bild2-----------## ##---------(+)-----------## #(+) ist der Drehpunkt des Bild welcher rotiert werden sollte ##-----------------------## ##-----------------------## ##_______________________## ##-----------------------## ##-----------------------## ##-------Bild1(+)--------## ##-----------------------## ##-----------------------## ##-----------------------## #########BILDDATEI######### |
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