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Schorsch

Supermoderator

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11

23.01.2013, 16:04

Naja es ist bei Androidanwendungen nicht ungewöhnlich verschieden große Grafiken anzubieten. Mit dem Speicher das ist so eine Sache. Ich würde einfach mal gucken auf wie viel sich das beläuft. Wenn ein Spiel mal 10MB groß ist dann ist das schon ok. So wenig Speicher haben Smartphones ja nun auch nicht. Ich glaube hier werden eher Probleme erzeugt die es eigentlich nicht gibt. Ihr wollt ja vermutlich nicht grad ein riesen Rollenspiel mit haufenweise verschiedenen Grafiken erstellen.Ich würds einfach erst mal mit fest gelieferten Grafiken versuchen. Wenn das Spiel euch dann zu groß wird könnt ihr immer noch gucken dass die Grafiken zur Ladezeit skaliert werden.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“