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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

17.01.2013, 21:10

Altes Demo Video zur Rasterung einer CS 1.6 Map

Hi, eben habe ich mal ein altes Demo Video zur Rasterung einer CS 1.6 Map (de_dust.bsp) auf YouTube hochgeladen.
Das habe ich mit einer alten Version meiner Engine und meinem alten Software-Renderer gemacht :)


David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

18.01.2013, 00:08

Cool. Bei so einer Visualisierung wird einem die Bedeutung von Overdraw erst richtig klar! :)

FSA

Community-Fossil

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3

19.01.2013, 14:12

Wo siehst du da den Z-Buffer? Ich sehe nur einen Overdraw der auch durch den Z-Buffer ausgelöst wird.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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4

19.01.2013, 19:27

lol .. ja ja ist ja gut X). Stenceln halt.


Wo siehst du denn da den Stencil-Buffer?
@D13_Dreinig

FSA

Community-Fossil

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5

19.01.2013, 19:30

Haha :D Jetzt geht's los :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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