Ohne mich damit richtig beschäftigt zu haben mal ein paar Gedanken von mir:
Punkt- und Richtungslichter haben den Vorteil, dass das Licht genau aus einer Richtung kommt (Spotlight dann natürlich auch). Beim Punktlicht ist das so, weil es unendlich klein ist, beim Richtungslicht ist es so, weil die gedachte, unendlich Große Ebene nur paralleles Licht aussendet und man damit nur Licht von einem Punkt der Ebene bekommen kann.
Aber eine Röhre sendet von sehr vielen Stellen Licht in jede Richtung. Bei diffuser Beleuchtung hätte man also bei einer Lampe Licht aus unendlich vielen Richtungen, und jede davon ist unterschiedlich stark, weil der Winkel zum Normalvektor des Objektes ja unterschiedlich ist. Das klingt zunächst verflixt kompliziert.
Bei der Lösung von Benni bekommt man dann, wenn man eine Ebene Beleuchtung statt des normalen Runden Lichtflecks eine Art gestreckten Fleck. Das wird vermutlich schon ziemlich cool aussehen, die Frage ist nur, in wie weit sich das von der exakten Lösung unterscheidet.
Ich meine, nicht dass in der Computergrafik irgendwas wirklich exakt wäre. Ich wollte nur deutlich machen, dass in meinen Augen die Lösung doch nicht so einfach ist. Wenn man schon schummelt, sollte man sich dessen auch irgendwie bewusst sein. Aber wenn es dann trotzdem gut aussieht, gibt es natürlich absolut keinen Grund, es nicht zu tun.