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dot

Supermoderator

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21

08.01.2013, 16:49

In den entsprechenden Specs, Anhang E. Einfach im pdf nach Default Vertex Array suchen, der Begriff kommt im ganzen Dokument nur ca. zweimal vor. ;)

stef

Treue Seele

  • »stef« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 246

Wohnort: Kassel

Beruf: Softwareentwickler

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22

08.01.2013, 17:25

Jetzt habe ich es gefunden.

Zitat

 Client vertex and index arrays - all vertex array attribute and element array
index pointers must refer to buffer objects. The default vertex array object
(the name zero) is also deprecated. Calling VertexAttribPointer when no
buffer object or no vertex array object is bound will generate an INVALID_-
OPERATION error, as will calling any array drawing command when no vertex array object is bound.

Bin da etwas von den Ref. Pages enttäuscht.

Zitat

glVertexAttribPointer — define an array of generic vertex attribute data
GL_INVALID_OPERATION is generated if zero is bound to the GL_ARRAY_BUFFER buffer object binding point and the pointer argument is not NULL.

Das mit dem VAO hätte man da auch mal erwähnen können.
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.