Stilllegung des Forums
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Zitat
The Compatibility profile has full support for all features, including the deprecated ones. Both profiles are available in our OpenGL 4.3 drivers.
NVIDIA recommends that developers always create a Compatibility profile context, to ensure full backwards compatibility of existing OpenGL code.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Zitat von »http://www.opengl.org/wiki/Core_And_Compatibility_in_Contexts«
An implementation is only required to define core, so compatibility is not guaranteed to be available. However, it's a safe bet that it is (unless you're using Mac OSX 10.7, in which case 3.2 core or 2.1 are your only choices).
Zitat
OpenGL ES 2 and 3 don't support immediate mode. If the application is supposed to portable or compatible with mobile devices, the legacy options is not available. Also, although a new application which is supposed to work on more than one platform, e.g. Windows and Linux, drivers might not expose the compatibility extension and thus only support OpenGL 3.0 or higher core features. If so, the application will not work if only a legacy code path exists. Furthermore, if vendors should decide to drop the compatibility extension at some point, i.e. publish drivers only implementing the core profile, the same problem will arise. Writing applications that use only OpenGL 3.0 or higher core features have the advantage of being not only conforming to version 3.0 but also all other versions up to 4.3 and currently there are no known plans to deprecate more features. This means that applications are future proof regarding driver support on all major platforms until explicitly stated otherwise by hardware vendors.
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (07.01.2013, 12:09)
... wie Du es in der Softpixel-Engine machst es speziell auf jede einzelne Karte zuschneiden ...
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (07.01.2013, 12:21)
Klar, wenn ich jetzt noch mal was komplett Neues anfangen würde mit purem OpenGL, würde ich wahrscheinlich auch gleich mit OpenGL 4 los legen.
... immer so ein Wind drum gemacht wird, als wenn GL 2.0 nächste Woche nicht mehr zur Verfügung stünde
Du sollst die von mir zitierten Dinge nochmals lesen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Von was wolltest du denn darauf umsteigen?
Damit "stef" aber auch noch was von dem Thread hat
Ein Nachteil wäre denke ich mal, dass du nicht immer Gebrauch vom ganz neuen Standard machen kannst.
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