Ok, ich gebe zu da ist was dran
Sowohl context erstellen und all die kleinen Dinge auf die Du anspielst und einen das GL-Leben einfacher machen gibt es in der Form ab 3.X nicht mehr... Das Problem das ich auch erfahren musste (was OpenGL allein schon von version und übersicht recht verwirrend werden lassen kann)
Allerdings: Tutorials, sowohl einsteiger als fortgeschrittene für 3.X sind sehr dünn gesäht, der Einstieg fällt so etwas schwerer
ich vermute nicht mehr oder weniger schwer wenn man mit 1.X+ angefangen hat.
dieses 'mal eben' ist ab 3.X nicht mehr so einfach, aber je nachdem was man vorhat reicht es oft sogar vollkommen aus...
Mir persönlich hat es dennoch geholfen die '3D-Welt' besser zu verstehen, auch das 'Bildliche Vorstellungsvermögen' wenn man in Gedanken ein paar zaheln eingetippt hat die mal eine Form ergeben soll...
Man hat vor 3.X sehr schnell erste 'erfolgserlebnisse'
Später muss man sich so oder so mit den eigentlichen problemen beschäftigen... Frustum-Culling, VBOs, FBOs usw... ich denke nach den Einstieg kommt man ohne weiteres nicht drumrum so oder so das eine oder andere Buch zu lesen...
Ich jedenfalls bereue nicht die Einsteiger-Serie der Nehe mitgemacht zu haben, auch wenn sie im weiteren Verlauf nicht mehr zu gebrauchen sind... ein paar Praktiken bleiben dann aber trotzdem bestehen... auch wenn man sie anders aufrufen wird...