Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Ich bin mittlerweile zu D3D11_USAGE_IMMUTABLE für die Instanzpuffer umgestiegen.
Beim Rendern von halbtransparenten Partikeln muss ja eigentlich die Renderreihenfolge so angepasst werden, dass das am weitesten entfernte Partikel zuerst gerendert wird, damit das Alpha-Blending korrekt funktioniert. Muss ich wirklich alle Partikel sortieren (was sicherlich viel CPU-Zeit kostet) oder gibt es andere Tricks?
Nach meiner Erfahrung bemerkt das praktisch niemand.
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