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FSA

Community-Fossil

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11

06.12.2012, 21:29

Aber wäre es nicht besser ein floating point Texture zu benutzen, anstatt direkt den Back Buffer so zu erstellen?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David Scherfgen

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12

06.12.2012, 21:31

Oder besser: möglichst viele Lichtquellen in einem einzigen Durchgang berücksichtigen. Multipass-Rendering ist doch von gestern ;)

FSA

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13

06.12.2012, 21:33

Alles klar ich test gerade mal mit einem Pass.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David Scherfgen

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14

06.12.2012, 21:34

Fließkomma-Back-Buffer geht übrigens nicht, damit kann der Monitor nix anfangen.
Am Ende musst du immer auf 8 oder 10 Bit pro Farbkanal runtergehen (10 Bit geht aber nur bei einigen Monitoren/Grafikkarten)!

FSA

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15

06.12.2012, 21:39

Das habe ich eben auch festgestellt :)
Es stimmt wohl. Mit einem Pass sind die Artefakte minimal. Na dann schrieb eich mal meine Shader um. Danke schön.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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