Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

28.04.2004, 15:03

Shaderversion

Ich bin gerade am suchen und ich frage mich welche Shaderversion ich zur Optimierung nutzen sollte. Was schlagt hier da vor?

2

28.04.2004, 16:01

meinst du damit, welche shaderversion du besonders optimieren sollst, oder was?

Anonymous

unregistriert

3

28.04.2004, 16:07

Welche ich nehmen soll. Ich hatte vor nur eine Version zu nutzen.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

28.04.2004, 18:01

1.1

das unterstützen praktisch alle "normalen" grakas ( sogar meine ;D )

5

28.04.2004, 18:01

ganz schlecht.
wenn shader dann alle, weil sonst einige absolut in die röhre gucken.

6

28.04.2004, 18:04

Wenn du nur eine Version nutzen willst, bleibt dir nichts anderes übrig als Version 1.1 zu nehmen. Aus dem einfachen Grunde. Alle haben diese Version. Aber nicht alle haben 1.4 oder 2.0.

Willst du deine Shaderprogramme mit einer Hochsprache (z.B. HLSL) programmieren oder per Shader ASM?

Shaderprogramme können Teilweise schneller laufen wenn man die letzte Version nutzt, die von den Karten unterstützt werden.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

7

28.04.2004, 19:38

Hatte eigendlich vor das ganze in der ASM zu machen. Ich hatte nämlich vor 2.0 zu nutzen wegen schleifen ;D .

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

8

28.04.2004, 19:43

frage @nemo:

warum registriest du dich nicht hier, bist ja einer der aktivsten nutzer wie ich seh ;)

9

28.04.2004, 19:43

mach ne version für 2.0, 1.4, und 1.1, spricht nichts dagegen, wenn du da en paar features rausnimmst, kürzlich war hier irgendwo das problem, dass jemand ein objekt mit einer variablen lichteranzahl berechnen wollte, shader 2.0 wird dann schleife benutzt, und alles was drunter war mit maximal 3 lichtern..den unterschied merkt niemand^^

Anonymous

unregistriert

10

28.04.2004, 19:54

Es stellt sich für mich da nur die Frage ob man die Versions Abfrage dynamisch(n x entscheiden) oder statisch(1 x entscheiden) machen soll. Bei der Dynamischen ist halt weniger Arbeit, aber die statisch ist wahrscheinlich besser, aber auch mehr Schreibarbeit.

Werbeanzeige