Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

21

07.12.2012, 21:31

make_pair gibt ein pair zurück. Nur pair ist dann der Konstruktor. Wie das intern aussieht weiß ich allerdings auch nicht genau.

Man weiß eben nicht ob es der Konstruktor ist. Es könnte auch eine Funktion, Methode oder typedef sein. Einer der Gründe aus denen ich using namespace std; überhaupt nicht mag.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

22

07.12.2012, 22:18

AFAIK muss man bei make_pair die Template-Parameter nicht angeben.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

23

07.12.2012, 22:18

Achso, ja das könnte wohl sein, aber im allgemeinen meint man dann schon die std.
@Karsten: Danke für dir Erklärung :)

Zitat

AFAIK muss man bei make_pair die Template-Parameter nicht angeben.


Wenn ich mich nicht irre (hab mich aber nicht weiter damit beschäftigt) darf man das in C++11 auch nicht mehr, zumindest hat das VC++ 11 (gerade gewechselt) bei mir bemängelt und es stand auf ein paar Websites.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (07.12.2012, 23:01)


24

08.12.2012, 13:53

Haha nein pair hatte jetzt einfach mal aus dem Pseudocode von vorher übernommen :D Ich nehme natürlich std::make_pair! :D Danke nochmal für die Erklärungen und Hilfe! :)

Werbeanzeige