Also welche Shader hängen da zusammen und was für Shader sollte man unbedingt kennen, wenn man in diese Richtung der Grafikprogrammierung
möchte, wie Beispielsweise Volumetric Light Scattering etc.?, Wie mache ich aus einer standard-matten Szene so etwas ähnliches (annähernd) wie in dem Video gezeigt?
Es geht eigentlich weniger darum, dass du irgendwelche Shader (Techniken) kennst. Du brauchst viel mehr ein konkretes Ziel, was du erreichen magst und musst dein Artdesign, deine Assets und oben drauf die eingesetzte Technik entsprechend anpassen. Für (Foto-)realismus macht Cellshading o.ä. nicht besonders viel Sinn. Dafür kannst du aber mit (echzeit) GI viel im Lightsetting erreichen. In der Szene wird außerdem eine Form von Ambient Occlusion eingesetzt (SSAO, HBAO o.ä.) und eine relativ hochaufgelöste Shadowmap. Und natürlich Dinge wie Refraktion/Reflektion (für das Wasser) und vegetation Animation. Ansonsten kann natürlich viel abgehen, was so auf den ersten Blick nicht direkt auffallen würde: Gamme correct HDRR, Colorgrading, Lightscattering, ...
Aber wie gesagt, es sind eher die Dinge die speziell auf die Szene angepasst werden, die einen guten Eindruck ergeben. Ein Allheilmittel, das alles auf einmal geil aussehen lässt, gibt es nicht.